• +38 (068) 525-56-72

Cluedo Правила

Зібравши докази і вивчивши план будівлі, інспектор поліції розсадив підозрюваних у каміна в центральному залі і приступив до допиту. Поступово події дня стали прояснюватися, і ніщо вже не могло врятувати злочинця від неминучої відплати. Зробивши кілька записів в блокнот, сищик закурив трубку і посміхнувся - справа виявилася не настільки складним, як здавалося на перший погляд.
Нестандартна коробка до відмови наповнена атмосферою таємниці, захованої під оригінальною органайзером. Час, що залишився скромне місце займають пластикові та металеві компоненти гри, колода карт, блокнот для записів, ігрове поле і буклет правил.
Особові справи підозрюваних. Виявляється, всі вони члени таємного товариства і впливові люди, в чому можна переконатися, прочитавши текст на картонній вставці. Тут же викладено зав'язка сюжету. Вперше бачу настільки оригінальне використання органайзера в інформативних цілях.
Шість різнобарвних пластикових фігурок персонажів - хто з них злочинець нам і належить з'ясувати під час гри. Два шестикутника вкажуть кількість клітин, на яке пересунеться фішка по ігровому полю. У розпорядженні слідчого знаходиться шість доказів. П'ять з них виконані з металу: пістолет, кинджал, обрізок труби і ключ. Одна доказ пластикова - моток мотузки.
Картки персонажів, колір одягу яких відповідає кольору фішки. Стисла інформація на кожного підозрюваного ви можете прочитати на органайзере.
6 карт із зображенням доказів і 9 карт передбачуваних місць злочину. Кожна локація, зазначена на зображенні, збігається з локацією ігрового поля.
Карти спеціальних дій дозволяють гравцям змінювати базові правила гри і виконувати додаткові дії. Їх можна використовувати за бажанням - це нововведення, якого в базовій грі не було.
Ігрове поле з планом заміського будинку мільйонера. Десь тут, невідомо хто, незрозуміло чим позбавив життя заможного джентльмена. Давайте з'ясуємо, хто ж це сделал.Поіск злочинця.
Розділіть карти персонажів, доказів і місць злочину, окремо перемішайте, візьміть по одній карті з кожної стопки і покладіть в конверт. Саме ці три карти викривають злочинця, визначають знаряддя і місце злочину.
Примітка: жовтий конверт був захований під органайзером і був знайдений зовсім випадково. Яким чином він там опинився, залишається загадкою ...
Решта карти з чорної сорочкою перемішуються разом і лунають гравцям в рівній кількості. Карти необхідно тримати потай від опонентів. Якщо розділити порівну не виходить, то надлишки викладаються поруч з полем открито.В центрі ігрового поля розташуйте фігурки персонажів і докази, кожен гравець вибирає собі чоловічка вподобаного кольору. Перемішайте спеціальні карти і розташуйте їх поруч з полем картинкою вниз.
Опоненти отримують комплекти карт доказів і листи блокнота для записів, де вони роблять позначки. Тримайте свої записи потай від опонентів! На початку гри необхідно відзначити видані вам карти і, якщо необхідно, карти, що лежать відкрито поруч з полем.
Наприклад: гравець отримав чотири карти і робить помітки в листку. Також поруч з полем лежать ще дві карти - їх теж відзначаємо. Опоненти ходять по черзі. Їх завдання - методом виключення обчислити карти, розміщені в жовтому конверті.
У свій хід гравець кидає два кубика і переміщує свою фішку на кількість клітин, яка дорівнює загальній кількості двох випали чисел. Пересуватися можна на меншу кількість клітин, в кімнати можна заходити тільки через двері, переміщатися по діагоналі заборонено.
Увійшовши до кімнати, гравець зупиняється і може один раз зробити припущення виду: хтось в місці моєї зупинки скоїв вбивство за допомогою певного предмета. Наприклад, жовтий гравець входить в вітальню і робить припущення: "У вітальні синій гравець кинджалом убив мільйонера
Після цього опонент, що сидить зліва, має на руках докази, що збігаються з висловленими припущеннями, показує одну (і тільки одну) карту активному гравцеві (тільки йому), тим самим спростовуючи звинувачення. Наприклад: жовтому гравцеві показують кинджал. Можна поставити хрестик собі в листок. У разі, якщо у сидить зліва опонента немає карт, то припущення спростовує наступний гравець, і так далі до тих пір, поки або не буде спростовано одне з тверджень (показана одна карта), або коло замкнеться на активному гравцеві. На цьому хід заканчівается.После визначення доказів знаряддя злочину повертається в центр кімнати, а персонажі залишаються на місці. Право ходу передається наступному гравцеві.
Гравець може закінчити рух на спеціальному символі. В такому випадку він знімає верхню карту і виконує вказівки, викладеним на ній. Деякі карти можна використовувати в наступні ходи, а деякі спрацьовують негайно.
Як тільки гравець готовий озвучити карти, заховані в конверті (розкрити злочин), він перераховує три карти і одноосібно переглядає вміст конверта. У разі успіху карти пред'являються опонентам, і злочин вважається розкритим. У разі провалу карти поміщаються назад в конверт, горе-детектив більш не приймає участь в грі, але зобов'язаний показувати свої карти доказів у разі необходімості.Где дворецький?
Логічна гра - головоломка на пошук трьох значень серед двадцяти однієї змінної. Оригінальність гри полягає в тому, що ви, самі того не підозрюючи, можете управляти злочинцем і дізнаєтеся про це тільки в кінці ігри.Ігре близько 60 років і за час свого існування вона багато разів змінювала дизайн. Нескладні правила і детективний сюжет дозволять розкрити злочин з детективами будь-якого рівня підготовки. В "Клюедо" добре переданий дух слідства - гравці оперують доказами, висловлюють припущення і роблять записи, намагаючись вирахувати вбивцю. І це захоплює ... "Де дворецький !?
Я звинувачую дворецького, який в їдальні безжально пронизав кинджалом серце свого господаря за те, що той так і не навчився відрізняти вилку для риби від вилки для м'яса